竹やぶgamesの推定平均年収・累計収益

登録者数1,000人未満のチャンネルは、更新時に対象外として追加されません。

竹やぶgames

竹やぶgames

ゲーム実況ファン定着高収益ショート中心固定ファン型
活動開始:2020年ジャンル:ゲーム実況
👥チャンネル登録者数299万人
総再生回数4,043万回
動画本数37本
最終更新日2026/07/06

人気動画別 推定収益TOP5

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チャンネル紹介

もうYouTube辞めます。少しだけ動画残します。 初投稿・・・・・・・・・2020/06/18 登録者100人・・・・・2021/02/12 登録者1000人・・・・2023/07/30 初音ミクミーム投稿・・・2024/04/13 登録者1万人・・・・・・2024/04/29 登録者10万人・・・・・2024/05/26 虹動画投稿・・・・・・・2024/06/24 登録者50万人・・・・・2024/07/1 虹動画投稿・・・・・・・2024/07/22~ 登録者100万人・・・・2024/07/22 登録者150万人・・・・2024/07/24 登録者200万人・・・・2024/07/25 登録者250万人・・・・2024/07/26 登録者300万人・・・・2024/07/28 2024年7月 月間再生数2億回達成 2024/07/22 登録者日速世界2位 2024/07/23 登録者日速世界17位 2024/07/24 登録者日速世界2位 2024/07/25登録者日速世界1位 2024/07/26 登録者日速世界1位 2024/07/27 登録者日速世界2位 2024/07/28 登録者日速世界5位 総再生数4.1億回(削除済含む) ・100万再生以上41本 ・1000万再生以上10本 ・2000万再生以上6本 ・3000万再生以上1本 ・最高高評価数129万 ・総高評価数911万 ・総共有数371万 ・総コメント数5.9万 共有数が異様に多いのは虹動画の影響です https://digitalcreators.jp/channel/UC2812Rn8rhb8Y_7axBgAfww/popular-videos/ こちらに、再生回数の更新がある前に消したので少し少ないが、アーカイブがあります。

チャンネル成長分析

期間内再生増加0回全期間比 +0.00%
登録者増加0人公開値差分 0
1日平均再生0回推定目安
成長判定A公開データ基準
4,043万4,043万4,043万30日前15日前今日

グラフは、保存済みの日次データから見た総再生回数の推移です。履歴不足は、比較できる日次保存データがまだ足りない状態です。

投稿ペース分析

取得動画内の直近投稿0本
平均投稿間隔1.5日
ショート比率100%
投稿が多い曜日日曜
1本1本1本1本0本0本1本

投稿曜日は、保存済み動画データの公開日を曜日別に数えて集計しています。

人気動画の傾向

国内ファン中心日本語圏を中心に届きやすい傾向です。
タイトルは短め平均タイトルは約11文字です。
ショート多めShorts比率は約100%です。
固定ファン中心登録者1人あたり約13.5回再生です。

同ジャンル内での立ち位置

竹やぶgamesは、ゲーム実況ジャンルの中でショート動画での拡散力が目立つチャンネルです。同ジャンル比較では登録者数だけでなく、累計推定収益と再生効率を見ると位置づけが分かりやすくなります。

チャンネル登録者数推定平均年収累計推定収益
竹やぶgames299万人125万円768万円
HikakinGames664万人1億2,812万円16億5,169万円
まいぜんシスターズ325万人1億2,210万円13億6,081万円
キヨ。571万人1億681万円13億1,954万円

このYouTuberから学べること
  • 短い尺で内容が伝わる構成を作る
  • 固定ファンが見続けやすいテーマを育てる
  • タイトルを短くして内容を瞬時に伝える
  • 人気動画の型を分析して次の企画に活かす
  • 再生数だけでなく累計再生の伸びも確認する

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推定収益の計算方法

推定平均年収は、YouTube APIで取得できる公開データをもとに、2020年5月18日から2026年7月6日までの再生数、動画本数、ジャンル、動画尺、ショート比率、広告単価の目安を組み合わせて独自に算出しています。

再生数×推定RPM ¥190÷ 1000× 動画タイプ補正

実際の収益を保証するものではなく、YouTube公式データでもありません。

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