竹やぶgamesの推定平均年収・累計収益

登録者数1,000人未満のチャンネルは、更新時に対象外として追加されません。

竹やぶgames

竹やぶgames

ゲーム実況ファン定着ショート中心固定ファン型
活動開始:2020年ジャンル:ゲーム実況
👥チャンネル登録者数298万人
総再生回数4,632万回
動画本数63本
最終更新日2026/08/26

人気動画別 推定収益TOP5

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チャンネル紹介

来年からの収益化条件から外れないように再び頑張ります 初投稿・・・・・・・・・2020/06/18 登録者100人・・・・・2021/02/12 登録者1000人・・・・2023/07/30 初音ミクミーム投稿・・・2024/04/13 登録者1万人・・・・・・2024/04/29 登録者10万人・・・・・2024/05/26 虹動画投稿・・・・・・・2024/06/24 登録者50万人・・・・・2024/07/1 虹動画投稿・・・・・・・2024/07/22~ 登録者100万人・・・・2024/07/22 登録者150万人・・・・2024/07/24 登録者200万人・・・・2024/07/25 登録者250万人・・・・2024/07/26 登録者300万人・・・・2024/07/28 2024年7月 月間再生数2億回達成 2024/07/22 登録者日速世界2位 2024/07/23 登録者日速世界17位 2024/07/24 登録者日速世界2位 2024/07/25登録者日速世界1位 2024/07/26 登録者日速世界1位 2024/07/27 登録者日速世界2位 2024/07/28 登録者日速世界5位 総再生数4.1億回(削除済含む) ・100万再生以上41本 ・1000万再生以上10本 ・2000万再生以上6本 ・3000万再生以上1本 ・最高高評価数129万 ・総高評価数911万 ・総共有数371万 ・総コメント数5.9万 共有数が異様に多いのは虹動画の影響です https://digitalcreators.jp/channel/UC2812Rn8rhb8Y_7axBgAfww/popular-videos/ こちらに、再生回数の更新がある前に消したので少し少ないが、アーカイブがあります。

チャンネル成長分析

期間内再生増加588万回全期間比 +12.70%
登録者増加0人公開値差分 0
1日平均再生13万回推定目安
成長判定B公開データ基準
4,632万4,341万4,051万30日前15日前今日

グラフは、保存済みの日次データから見た総再生回数の推移です。履歴不足は、比較できる日次保存データがまだ足りない状態です。

投稿ペース分析

取得動画内の直近投稿10本
平均投稿間隔0.5日
ショート比率100%
投稿が多い曜日日曜
0本2本1本0本0本3本4本

投稿曜日は、保存済み動画データの公開日を曜日別に数えて集計しています。

人気動画の傾向

海外にも見られやすい海外にも届きやすい可能性です。
タイトルは短め平均タイトルは約21文字です。
ショート多めShorts比率は約100%です。
固定ファン中心登録者1人あたり約15.5回再生です。

同ジャンル内での立ち位置

竹やぶgamesは、ゲーム実況ジャンルの中でショート動画での拡散力が目立つチャンネルです。同ジャンル比較では登録者数だけでなく、累計推定収益と再生効率を見ると位置づけが分かりやすくなります。

チャンネル登録者数推定平均年収累計推定収益
竹やぶgames298万人140万円880万円
HikakinGames668万人1億2,756万円16億6,230万円
ドズル社285万人1億1,334万円13億6,876万円
キヨ。574万人1億694万円13億3,604万円

このYouTuberから学べること
  • 短い尺で内容が伝わる構成を作る
  • 固定ファンが見続けやすいテーマを育てる
  • タイトルを短くして内容を瞬時に伝える
  • 投稿間隔を詰めて視聴機会を増やす
  • 再生数だけでなく累計再生の伸びも確認する

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推定収益の計算方法

推定平均年収は、YouTube APIで取得できる公開データをもとに、2020年5月18日から2026年8月26日までの再生数、動画本数、ジャンル、動画尺、ショート比率、広告単価の目安を組み合わせて独自に算出しています。

再生数×推定RPM ¥190÷ 1000× 動画タイプ補正

実際の収益を保証するものではなく、YouTube公式データでもありません。

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