ジャンル別RPMの考え方
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ジャンル別RPMの考え方

ゲーム、エンタメ、教育、金融、料理、音楽など、ジャンルごとに収益性が変わる理由を整理します。

ゲーム、エンタメ、教育、金融、料理、音楽など、ジャンルごとに収益性が変わる理由を整理します。

  • 広告主の需要で変わる
  • 視聴者層も重要
  • 同ジャンルでも差が出る
RPMはジャンルで変わる

RPMは1000再生あたりの収益目安として使われる指標です。実際のRPMはチャンネル運営者しか確認できませんが、一般的には金融、ビジネス、教育、ガジェット、転職など購買や申し込みに近いジャンルは広告単価が高くなりやすいと考えられます。一方でエンタメやShorts中心のジャンルは大量再生を狙いやすい反面、1再生あたりの単価は低めに見積もる必要があります。

視聴者属性も影響する

同じジャンルでも、視聴者の年齢、国、興味関心、動画の長さによって収益性は変わります。たとえば同じ料理動画でも、節約レシピ、外食レビュー、海外向け料理、調理器具レビューでは広告主の種類が異なります。当サイトではジャンルごとの目安を使っていますが、実際にはチャンネルごとの視聴者層も重要です。

ランキングでは相対比較に使う

推定RPMは絶対的な実収益を当てるためではなく、ジャンル差を考慮してチャンネルを比較するための補正値です。総再生回数だけで並べるとShorts系が強く出すぎる場合があるため、ジャンルや動画形式を加味することで、より現実に近い収益規模の比較を目指しています。

このページのデータの見方

本記事は、YouTube APIで確認できる公開データ、当サイトのランキング集計、一般的なYouTube運営の考え方をもとにした解説です。実際の収益額や広告単価を保証するものではありません。気になるチャンネルはランキングや詳細ページとあわせて確認してください。

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