兄者弟者の推定平均年収・累計収益

登録者数1,000人未満のチャンネルは、更新時に対象外として追加されません。

兄者弟者

兄者弟者

ゲーム実況ファン定着海外人気高収益動画型
活動開始:2010年ジャンル:ゲーム実況
👥チャンネル登録者数316万人
総再生回数53.8億回
動画本数1万本
最終更新日2026/08/26

人気動画別 推定収益TOP5

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チャンネル紹介

★最新投稿情報はツイッターで!《@Otojya》https://twitter.com/otojya ▼2BRO.関連チャンネルリスト 【兄者弟者チャンネル】 https://www.youtube.com/user/norunine 【兄者のゲーム事務所】 https://www.youtube.com/c/anijyagame Welcome to 2BRO. Official YouTube Channel!! 弟者と兄者のエンターテイメントチャンネルへようこそ! To Game publisher! We never ask Steam Key by e-mail. So please don't send it. Thank you.

チャンネル成長分析

期間内再生増加3,066万回全期間比 +0.57%
登録者増加0人公開値差分 0
1日平均再生70万回推定目安
成長判定A公開データ基準
53.8億53.8億53.7億30日前15日前今日

グラフは、保存済みの日次データから見た総再生回数の推移です。履歴不足は、比較できる日次保存データがまだ足りない状態です。

投稿ペース分析

取得動画内の直近投稿10本
平均投稿間隔0.4日
ショート比率40%
投稿が多い曜日日曜
2本2本0本0本0本2本4本

投稿曜日は、保存済み動画データの公開日を曜日別に数えて集計しています。

人気動画の傾向

海外にも見られやすい海外にも届きやすい可能性です。
説明型タイトル平均タイトルは約39文字です。
通常動画中心Shorts比率は約40%です。
登録者外にも届く登録者1人あたり約1,702.7回再生です。

同ジャンル内での立ち位置

兄者弟者は、ゲーム実況ジャンルの中で継続投稿による積み上げが目立つチャンネルです。同ジャンル比較では登録者数だけでなく、累計推定収益と再生効率を見ると位置づけが分かりやすくなります。

チャンネル登録者数推定平均年収累計推定収益
兄者弟者316万人6,264万円10億2,231万円
HikakinGames668万人1億2,756万円16億6,230万円
ドズル社285万人1億1,334万円13億6,876万円
キヨ。574万人1億694万円13億3,604万円

このYouTuberから学べること
  • 視聴維持を意識した動画構成を積み上げる
  • 登録者外にも届くテーマを選ぶ
  • タイトルで動画の見どころを具体的に伝える
  • 投稿間隔を詰めて視聴機会を増やす
  • 再生数だけでなく累計再生の伸びも確認する

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推定収益の計算方法

推定平均年収は、YouTube APIで取得できる公開データをもとに、2010年5月5日から2026年8月26日までの再生数、動画本数、ジャンル、動画尺、ショート比率、広告単価の目安を組み合わせて独自に算出しています。

再生数×推定RPM ¥190÷ 1000× 動画タイプ補正

実際の収益を保証するものではなく、YouTube公式データでもありません。

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