キヨ。の推定平均年収・累計収益

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チャンネル成長分析

期間内再生増加7,884万回全期間比 +1.14%
登録者増加40,000人前期間比 +0.71%
1日平均再生179万回推定目安
成長判定A公開データ基準
69.4億69.3億69.2億30日前15日前今日

グラフは、保存済みの日次データから見た総再生回数の推移です。履歴不足は、比較できる日次保存データがまだ足りない状態です。

投稿ペース分析

取得動画内の直近投稿0本
平均投稿間隔5.5日
ショート比率0%
投稿が多い曜日日曜
0本0本2本0本0本1本2本

投稿曜日は、保存済み動画データの公開日を曜日別に数えて集計しています。

人気動画の傾向

海外にも見られやすい海外にも届きやすい可能性です。
説明型タイトル平均タイトルは約39文字です。
通常動画中心Shorts比率は約0%です。
登録者外にも届く登録者1人あたり約1,216.3回再生です。

同ジャンル内での立ち位置

キヨ。は、ゲーム実況ジャンルの中で1本あたりの再生効率が目立つチャンネルです。同ジャンル比較では登録者数だけでなく、累計推定収益と再生効率を見ると位置づけが分かりやすくなります。

チャンネル登録者数推定平均年収累計推定収益
キヨ。571万人1億681万円13億1,954万円
HikakinGames664万人1億2,812万円16億5,169万円
まいぜんシスターズ325万人1億2,210万円13億6,081万円
ドズル社278万人1億397万円12億4,113万円

このYouTuberから学べること
  • 視聴維持を意識した動画構成を積み上げる
  • 登録者外にも届くテーマを選ぶ
  • タイトルで動画の見どころを具体的に伝える
  • 人気動画の型を分析して次の企画に活かす
  • 再生数だけでなく累計再生の伸びも確認する

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推定収益の計算方法

推定平均年収は、YouTube APIで取得できる公開データをもとに、2014年3月2日から2026年7月6日までの再生数、動画本数、ジャンル、動画尺、ショート比率、広告単価の目安を組み合わせて独自に算出しています。

再生数×推定RPM ¥190÷ 1000× 動画タイプ補正

実際の収益を保証するものではなく、YouTube公式データでもありません。

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